[two_third last=”no”][title size=”3″]Abstract[/title]
La modellazione CAD free-form è uno strumento nato nella seconda metà del secolo scorso come risposta all’esigenza di disegnare e produrre manufatti dalle linee morbide e continue. Negli anni, grazie anche a sviluppi tecnologici nei sistemi di produzione, questo tipo dimodellazione è diventato lo standard in diverse discipline, tra cui il disegno industriale el’architettura, solo di recente l’ingegneria. Simplified Complexity è un metodo perl’apprendimento della modellazione NURBS con Rhinoceros®.Nato dalla sintesi di venti anni di esperienza professionale e di docenza, Simplified Complexityconsiste in un sistema di conoscenze strutturato, ideale per comprendere a fondo il funzionamentodel software e sfruttarne al massimo il potenziale di modellazione.L’idea dietro il metodo Simplified Complexity è che per quanto l’interfaccia del software siaintuitiva, la geometria NURBS resta decisamente complessa; pertanto se si vuole imparare aprogettare in maniera professionale con Rhinoceros® bisogna partire dalla geometria così daprevedere ed evitare la complessità o, laddove ciò non sia possibile, ridurla e ottimizzarla, semplificandola.
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[title size=”3″]Dettagli Libro[/title]
- Autore Giancarlo Di Marco
- Prefazione di Arturo Tedeschi
- Lingua: Italiano (Disponibile in spanolo e a breve in inglese)
- BRossura:432 pagine interamente illustrate a colori
- Prima Edizione | Luglio 2017
- ISBN-13: 978-88-95315-43-0
- Price € 38,00
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[title size=”3″]Indice[/title]
Ringraziamenti
Prefazione – Seamless
di Arturo Tedeschi
Introduzione
1_Nozioni di geometria
1.1 Sistemi di riferimento e coordinate – 1.2 Curve coniche – 1.3 Geometria vettoriale e proprietà di una curva – 1.4 Geometria differenziale delle curve – 1.5 Curvatura di una superficie – 1.6 Interpolazione
2_Geometria NURBS
2.1 Bézier e spline – 2.2 B-Spline – 2.3 Che cos’è la NURBS – 2.3.1 Dominio e rappresentazione parametrica della curva – 2.3.2 Grado e ordine – 2.3.3 Vettore dei nodi – 2.3.4 Punti di controllo e peso – 2.3.5 Edit points – 2.3.6 Velocità di una curva – 2.3.7 Orientazione di una curva – 2.4 Continuità – 2.4.1 Continuità interna – 2.4.2 Curve notevoli – il cerchio – 2.4.3 Continuità geometrica
3_Aspetti generali di Rhino
3.1 Sistema di riferimento in Rhino – 3.1.1 Cambio del piano di lavoro (CPlane) – 3.2 Unità di misura e tolleranza – 3.2.1 Tolleranza assoluta – 3.3 Record History – 3.4 Disegnare curve intorno a una linea d’asse
4_Curve: interpolazione vs. controllo
4.1 La curva interpolata – 4.2 La curva conica – 4.3 La curva per punti di controllo – 4.3.1 Grado e deformabilità – 4.3.2 Tre regole pratiche per disegnare una curva free-form – 4.3.3 Esempio: ricalcare un disegno organico – 4.4 Tutorial – Costruzione guide – 4.4.1 Preparazione blueprints – 4.4.2 Impostazione blueprints in Rhino – 4.4.3 Ricalco proiezioni 2D
5_Operazioni su curve
5.1 Unione di curve – 5.2 Estensione – 5.3 Offset – 5.3.1 Distanza dell’offset e curvatura – 5.4 Raccordi complessi: blend di curve – 5.4.1 Continuità e regolazioni – 5.5 Curva 3D a partire da proiezioni ortogonali – 5.6 Curva booleana – 5.7 Manipolazione di una curva NURBS – 5.7.1 Ricostruzione di una curva – 5.7.2 Ricostruzione non uniforme di una curva – 5.7.3 Fit di una curva – 5.7.4 Fair di una curva – 5.7.5 Criteri per la ricostruzione e il fit di una curva – 5.7.6 Inserimento e rimozione di punti di controllo – 5.7.7 Inserimento e rimozione di nodi – 5.7.8 Inserimento di un kink – 5.7.9 Cambio del peso dei punti di controllo – 5.7.10 Cambio del grado della curva – 5.8 Tutorial – Impostare la struttura 3D – 5.8.1 Creare le curve 3D
6_Topologia NURBS
6.1 Topologia rettangolare – 6.1.1 Topologia della sfera – 6.2 Orientazione di una superficie – 6.3 Rappresentazione parametrica di una superficie
7_Superfici NURBS
7.1 Superficie piana rettangolare deformabile – 7.2 Superficie da 3-4 vertici – 7.3 Estrusione – 7.3.1 Estrusione e continuità – 7.4 Rivoluzione – 7.4.1 Rivoluzione con binario – 7.5 Superficie da curve piane – 7.5.1 Superficie da curve piane e inconsistenza – 7.6 Superficie da 2-3-4 curve – 7.6.1 Deformabilità – 7.7 Loft – 7.7.1 Selezione delle curve di sezione – 7.7.2 Scelta dello stile del loft – 7.7.3 Opzioni delle curve di sezione – 7.7.4 Torsioni nel loft – 7.7.5 Loft con sezioni chiuse – 7.8 Sweep 1 – 7.8.1 Interpolazione nello Sweep1 – 7.8.2 Sweep1 con stile Freeform – 7.8.3 Roadlike e rampe elicoidali – 7.8.4 Stile allineato con superficie – 7.8.5 Torsione nello Sweep1 – 7.8.6 Forme tubolari complesse – 7.9 Sweep 2 – 7.9.1 Sweep2 con sezione trasversale in posizione intermedia – 7.9.2 Sweep2 e topologia – 7.9.3 Opzione Add Slash e regolarità dello Sweep2 – 7.9.4 Binari da bordi di superfici – 7.9.5 Superfici notevoli con Sweep2 – 7.9.6 Gestione della complessità dello Sweep2 – 7.9.7 Limiti dello Sweep2 – 7.10 Superficie da rete di curve – 7.10.1 _NetworkSrf: tolleranza e complessità – 7.10.2 _NetworkSrf: costruzione della rete di curve – 7.10.3 _NetworkSrf e continuità – 7.11 Patch – 7.11.1 Punti attrattori – 7.11.2 Digital Terrain Modeling – 7.12 Superficie da mappa di altezza – 7.12.1 Heightfield image – 7.12.2 Funzionamento del comando – 7.13 Tutorial – Modello del pneumatico
8_Lavorare con i punti di controllo
8.1 Manipolazione di una superficie NURBS – 8.1.1 Sfera deformabile – 8.1.2 Inserimento di punti di controllo, nodi e kink – 8.2 Selezione di punti – 8.3 Impostare le coordinate- 8.4 Deformazioni morbide – 8.5 Deformazioni libere – 8.6 Tutorial – Modellare la superficie base
9_Analisi di superfici
9.1 Direzioni UVW – 9.1.1 Comando _Dir – 9.2 Curvatura di una superficie – 9.3 Continuità geometrica – 9.3.1 Analisi zebra – 9.3.2 Analisi del riflesso
10_Interazione fra curve e superfici
10.1 Bordo, contorno e isocurva – 10.1.1 Operazioni sui bordi – 10.2 Intersezioni e sezioni – 10.3 Proiezioni – 10.3.1 _Project – 10.3.2 _Pull – 10.4 Bucature in oggetti con spessore – 10.5 Proiezioni con deformazione minima – 10.6 Gestione della complessità delle curve – 10.6.1 Curve giacenti su superfici e ricostruzione – 10.6.2 Ricostruzione dinamica – 10.7 Creazione di elaborati 2D – 10.7.1 Make2D – 10.7.2 Proiezioni inclinate – 10.7.3 Sezioni – 10.7.4 Sezioni prospettiche
11_Operazioni su superfici
11.1 Tagliare e spezzare – 11.1.1 Memoria della struttura di controllo – 11.1.2 Tagliare o spezzare una superficie chiusa – 11.2 Fillet e chamfer di superfici – 11.3 Offset di superfici – 11.4 Estensione di superfici – 11.5 Raccordi complessi tra superfici – 11.5.1 Sweep 2 – 11.5.2 Superficie da rete di curve – 11.5.3 Blend di superfici – 11.6 Tutorial – Impostare linee di taglio e proiezioni – 11.6.1 Linee di separazione – 11.6.2 Dettagli – 11.6.3 Interni
12_Deformazioni
12.1 Deformazioni notevoli – 12.2 Flow – 12.2.1 Flow su curva – 12.2.2 Flow su superficie – 12.3 Cage – 12.3.1 Tipi di lattice – 12.3.2 Deformazione globale o locale – 12.3.3 Manipolazione del lattice – 12.4 Tutorial – Aggiustamenti vari
13_Incisioni e rilievi
13.1 Disegnare sulle superfici – 13.1.1 Curva su superficie – 13.1.2 Proiezioni – 13.1.3 Metodo delle curve UV – 13.2 Creazione di incisioni e rilievi – 13.2.1 Rilievo con altezza costante – 13.2.2 Rilievo con altezza variabile – 13.2.3 Rilievi tubolari – 13.2.4 Rilievi Blend – 13.2.5 Rilievi Flow – 13.3 Tutorial – Creazione di incisioni e rilievi
14_Modellare per la produzione
14.1 Modellazione solida – 14.1.1 Unione di superfici – 14.2 Raccordi – 14.2.1 FilletEdge – 14.2.2 BlendSrf – 14.2.3 Quando raccordare – 14.2.4 Raccordi e complessità – 14.3 Verifica di un solido – 14.3.1 Naked edges – 14.4 NURBS e mesh – 14.4.1 Topologia mesh – 14.4.2 Produzione: conversione NURBS – Mesh – 14.5 Stampa 3D – 14.5.1 Preparazione del modello per la stampa 3D – 14.6 Taglio – 14.6.1 Stereometria – 14.6.2 Superfici sviluppabili nel piano – 14.7 Fresatura CNC – 14.7.1 Preparazione del modello per lavorazioni CNC – 14.7.2 Nodi e velocità della curva
15_Modellare per la visualizzazione
15.1 Render: conversione NURBS – Mesh – 15.2 Raccordare gli spigoli
APPENDICE
Il coraggio di disegnare
di Davide Lombardi
ONO: Progettare una rivoluzione
di Filippo Moroni
Indice dei comandi
QR code decodificati
Credits
[title size=”3″]Author[/title]
Giancarlo Di Marco è specialista in disegno 3D, disegno parametrico e fabbricazione digitale.Come consulente di Confindustria e CerForm, ha collaborato con diverse imprese all’innovazionedi processo e prodotto.È fondatore e docente presso ARTC.it, un service rivolto a progettisti dell’architettura e deldesign, che offre formazione, prodotti, servizi e consulenze specializzate.In Messico fonda lo Studio Giancarlo Di Marco, laboratorio di disegno, consulenza e formazione.Accademico e speaker in vari congressi internazionali, è docente di disegno e fabbricazionedigitale in corsi di laurea e specializzazione presso l’Università Centro de Diseño, Cine yTelevisión di Città del Messico, dove è responsabile presso il Laboratorio Nazionale di AffectiveComputing e Procedural Thinking.