[two_third last=”no”][title size=”3″]Abstract[/title]
El modelado CAD free-form es una herramienta inventada en la segunda mitad del siglo pasado para poder diseñar y producir artefactos con líneas suaves y continuas.Con el tiempo, también gracias a la evolución tecnológica de los sistemas de producción, este tipo de modelado se ha convertido en un estándar para muchas áreas: diseño industrial y arquitectura entre ellas; recientemente la ingeniería.Simplified Complexity es un método para el aprendizaje del modelado NURBS con Rhinoceros®. Originado de la síntesis de veinte años de experiencia profesional y docencia, Simplified Complexity consiste en un sistema de conocimiento estructurado, ideal para comprender a fondo el funcionamiento del programa y aprovechar todo su potencial de modelado.La idea detrás del método Simplified Complexity es que por cuanto la interfaz del software sea intuitiva, la geometría NURBS permanece; por lo tanto si se quiere aprender a diseñar en manera profesional con Rhinoceros es necesario partir de la geometría para poder prever y evitar la complejidad o, de no ser esto posible, reducirla y optimizarla – simplificando.
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[title size=”3″]Book Details[/title]
- Edited by Giancarlo Di Marco
- Foreword by Arturo Tedeschi
- Language: Español (The book is available in Italian – will soon be available in English)
- Paperback:432 pages full color – illustrated
- First Edition | September 2017
- ISBN-13: 978-88-95315-44-7
- Price € 38,00
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E-mail: info@lepenseur.it[/tab]
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[title size=”3″]Contents[/title]
Agradecimientos
Prólogo – Seamless by Arturo Tedeschi
Introducción
1_Nociones de geometría
1.1 Sistemas de referencia y coordenadas
1.2 Curvas cónicas
1.3 Geometría vectorial y propiedad de una curva
1.4 Geometría diferencial de las curvas
1.5 Curvatura de una superficie
1.6 Interpolación
2_Geometría NURBS
2.1 Bézier y spline
2.2 B-Spline
2.3 Qué es la NURBS
2.3.1 Dominio y representación parámetrica de la curva
2.3.2 Grado y orden2.3.3 Vector de nodos
2.3.4 Puntos de control y peso
2.3.5 Edit points
2.3.6 Velocidad de una curva2.3.7 Orientación de una curva
2.4 Continuidad
2.4.1 Continuidad interna
2.4.2 Curvas notables – el círculo
2.4.3 Continuidad geométrica
3_Aspectos generales de Rhino
3.1 Sistema de referencia en Rhino
3.1.1 Cambio del plano de trabajo (CPlane)
3.2 Unidad de medida y tolerancia
3.2.1 Tolerancia absoluta
3.3 Record History
3.4 Dibujar curvas alrededor de una línea
4_Curvas: interpolación vs. control
4.1 La curva interpolada
4.2 La curva cónica
4.3 La curva por puntos de control
4.3.1 Grado y deformabilidad
4.3.2 Tres reglas prácticas para dibujar una curva free-form
4.3.3 Ejemplo: calcar un dibujo orgánico4.4 Tutorial – Construcción de las guías
4.4.1 Preparación blueprints
4.4.2 Configuración blueprints en Rhino
4.4.3 Trazar las proyecciones 2D
5_Operaciones con curvas
5.1 Unión de curvas
5.2 Extensión
5.3 Offset
5.3.1 Distancia del offset y curvatura
5.4 Enlaces complejos: blend de curvas
5.4.1 Continuidad y ajustes
5.5 Curva 3D a partir de proyecciones ortogonales
5.6 Curva booleana
5.7 Manipulación de una curva NURBS
5.7.1 Reconstrucción de una curva
5.7.2 Reconstrucción no uniforme de una curva
5.7.3 Fit de una curva
5.7.4 Fair de una curva
5.7.5 Criterios para la reconstrucción y el fit de una curva
5.7.6 Inserción y eliminación de puntos de control
5.7.7 Inserción y eliminación de nodos
5.7.8 Inserción de un kink
5.7.9 Cambio del peso de los puntos de control
5.7.10 Cambio del grado de la curva
5.8 Tutorial – Configurar las curvas 3D
5.8.1 Crear las curvas 3D
6_Topología NURBS
6.1 Topología rectangular
6.1.1 Topología de la esfera
6.2 Orientación de una superficie
6.3 Representación paramétrica de una superficie
7_Superficies NURBS
7.1 Superficie plana rectangular deformable
7.2 Superficie de 3-4 vértices
7.3 Extrusión7.3.1 Extrusión y continuidad
7.4 Revolución7.4.1 Revolución por carril
7.5 Superficie a partir de curvas planas
7.5.1 Inconsistencia
7.6 Superficie desde 2-3-4 aristas
7.6.1 Deformabilidad
7.7 Loft
7.7.1 Selección de las curvas de sección
7.7.2 Elección del estilo del loft
7.7.3 Opciones de las curvas de sección
7.7.4 Torsión en el loft
7.7.5 Loft con secciones cerradas
7.8 Sweep 1
7.8.1 Interpolación en el Sweep1
7.8.2 Sweep1 con estilo Freeform
7.8.3 Roadlike y rampas helicoidales
7.8.4 Estilo alineado con superficie
7.8.5 Torsión en el Sweep1
7.8.6 Formas tubulares complejas
7.9 Sweep2
7.9.1 Sweep2 con sección transversal en posición intermedia
7.9.2 Sweep2 y topología
7.9.3 Opción Add Slash y regularidad del Sweep2
7.9.4 Carriles a partir de bordes de superficies
7.9.5 Superficies notables con Sweep2
7.9.6 Gestión de la complejidad del Sweep2
7.9.7 Límites del Sweep2
7.10 Superficie desde red de curvas
7.10.1 NetworkSrf: tolerancia y complejidad
7.10.2 NetworkSrf: construcción de la red de curvas
7.10.3 NetworkSrf y continuidad
7.11 Patch
7.11.1 Puntos atractores
7.11.2 Digital Terrain Modeling
7.12 Superficie a partir de mapa de alturas
7.12.1 Mapa de alturas
7.12.2 Funcionamiento del comando
7.13 Tutorial – Modelo del neumático
8_Trabajar con los puntos de control
8.1 Manipulación de una superficie NURBS
8.1.1 Esfera deformable
8.1.2 Inserción de puntos de control, nodos y kink
8.2 Selección de puntos
8.3 Configurar las coordenadas
8.4 Deformaciones suaves
8.5 Deformaciones libres8.6 Tutorial – Modelado de la carrocería
9_Análisis de superficies
9.1 Direcciones UVW9.1.1 Comando _Dir
9.2 Curvatura de una superficie9.3 Continuidad geométrica
9.3.1 Análisis Zebra
9.3.2 Análisis del reflejo
10_Interacción entre curvas y superficies
10.1 Borde, contorno y isocurva
10.1.1 Operaciones con los bordes
10.2 Intersecciones y secciones
0.3 Proyecciones10.3.1 Project
10.3.2 Pull
10.4 Perforaciones en objetos con espesor
10.5 Proyecciones con deformación mínima
10.6 Gestión de la complejidad de las curvas
10.6.1 Curva yacente sobre superficie y reconstrucción
10.6.2 Reconstrucción dinámica
10.7 Representación 2D
10.7.1 Make2D
10.7.2 Proyecciones inclinadas
10.7.3 Secciones y cortes
10.7.4 Secciones 3D y cortes en perspectiva
11_Operaciones con superficies
11.1 Recortar y partir
11.1.1 Memoria de la estructura de control
11.1.2 Recortar o partir una superficie cerrada
11.2 Fillet y chamfer de superficies
11.3 Offset de superficies
11.4 Extensión de superficies
11.5 Enlaces complejos entre superficies11.5.1 Sweep2
11.5.2 Superficie a partir de red de curvas
11.5.3 Blend de superficies
11.6 Tutorial – Configurar líneas de recorte y proyección
11.6.1 Líneas de separación
11.6.2 Detalles
11.6.3 Interiores
12_Deformaciones
12.1 Deformaciones notables
12.2 Flow
12.2.1 Flow por curva
12.2.2 Flow por superficie
12.3 Cage
12.3.1 Tipos de lattice
12.3.2 Deformación global o local
12.3.3 Manipulación del lattice
12.4 Tutorial – Ajustes varios
13_Incisiones y relieves
13.1 Dibujar sobre las superficies
13.1.1 Curvas yacentes sobre superficies
13.1.2 Proyecciones13.1.3 Método de las curvas UV
13.2 Creación de incisiones y relieves13.2.1 Relieve con altura constante
13.2.2 Relieve con altura variable
13.2.3 Relieves tubulares
13.2.4 Relieves Blend
13.2.5 Relieves Flow
13.3 Tutorial – Creación de incisiones y relieves
14_Modelar para la producción
14.1 Modelado sólido14.1.1 Unión de superficies
14.2 Enlaces
14.2.1 FilletEdge
14.2.2 BlendSrf
14.2.3 Cuándo enlazar
14.2.4 Enlaces y complejidad
14.3 Comprobación de un sólido
14.3.1 Naked edges
14.4 NURBS y mesh
14.4.1 Topología mesh
14.4.2 Producción: conversión NURBS Mesh
14.5 Impresión 3D
14.5.1 Preparación del modelo para la impresión 3D
14.6 Corte
14.6.1 Planos seriados
14.6.2 Superficies desarrollables en el plano
14.7 Fresado CNC
14.7.1 Preparación del modelo para procesos CNC
14.7.2 Nodos y velocidad de la curva
15_Modelar para la visualización
15.1 Render: conversión NURBS Mesh
15.2 Empalme de aristas
La valentía de diseñar by Davide Lombardi
ONO: Diseñar una revolución by Filippo Moroni
Índice de los comandos
Códigos QR decodificados
Créditos
[title size=”3″]Author[/title]
Giancarlo Di Marco es especialista, docente e investigador académico en Diseño 3D, Diseño Paramétrico y Fabricación Digital.En conjunto con la Confindustria Italiana y CerForm, ha colaborado con varias empresas como asesor de innovación de procesos y productos.Es fundador y director de ARTC.it, agencia de servicios profesionales dedicada a la arquitectura y el diseño.En México funda Studio Giancarlo Di Marco, laboratorio de consultoría, capacitación y diseño.Speaker en varios congresos internacionales, es docente de diseño y fabricación digital en licenciaturas y posgrados en la universidad Centro de Diseño, Cine y Televisión de Ciudad de México. Desde el 2017 es responsable en el Laboratorio Nacional de Cómputo Afectivo y Pensamiento Procedural de la misma universidad.